Grundlagen der Level-Architektur
Lernen Sie, wie man begehbare Räume plant und baut. Von der ersten Skizze bis zum spielbaren Prototyp in Unreal Engine.
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Praktische Online-Workshops, bei denen Sie direkt mit erfahrenen Level-Designern arbeiten. Kleine Gruppen, konkrete Projekte und direktes Feedback zu Ihrer Arbeit.
Lernen Sie, wie man begehbare Räume plant und baut. Von der ersten Skizze bis zum spielbaren Prototyp in Unreal Engine.
Jetzt anmeldenWie Licht die Stimmung eines Levels steuert. Praktische Übungen mit verschiedenen Lichtsystemen und Shader-Einstellungen.
Jetzt anmeldenSchnellere Pipelines zwischen Blender und Game Engines. Modular Assets erstellen, die sich leicht wiederverwenden lassen.
Vormerken lassenWie Level-Geometrie Spieler führt, ohne dass sie es merken. Sichtlinien, Hindernisse und Wegfindung richtig einsetzen.
Vormerken lassenKonkrete Techniken statt Theorie. Jede Session baut auf praktischen Beispielen auf, die Sie direkt in Ihre eigenen Projekte übernehmen können.
Sehen Sie zu, wie Levels in Echtzeit gebaut werden. Keine geschnittenen Tutorials – echte Workflows mit allen Fehlern und Korrekturen.
Laden Sie Ihre eigenen Arbeiten hoch und bekommen Sie konstruktive Kritik. Nicht nur was falsch ist, sondern wie man es besser macht.
Alle Demo-Projekte stehen zum Download bereit. Öffnen Sie die Szenen und sehen Sie genau, wie alles aufgebaut ist.
Maximal 14 Teilnehmer pro Workshop. Genug Raum für individuelle Fragen ohne dass es unpersönlich wird.
Jede Session beginnt mit einem 15-minütigen Überblick. Welches Problem lösen wir heute und warum ist das wichtig für Ihr Level-Design?
Der Großteil der Zeit: Bildschirm teilen und mitverfolgen, wie ein konkretes Problem gelöst wird. Sie sehen jeden Klick, jede Einstellung, jeden Gedankengang.
Nach der Demo öffnen wir das Mikrofon. Stellen Sie Fragen zu dem, was unklar war, oder teilen Sie eigene Lösungsansätze.
Jede Woche gibt es eine Aufgabe, die Sie bis zur nächsten Session bearbeiten. Nicht kompliziert, aber genug um das Gelernte anzuwenden.
Unsere Workshop-Leiter haben an veröffentlichten Spielen gearbeitet – von kleinen Indie-Titeln bis zu größeren Produktionen. Sie kennen nicht nur die Tools, sondern auch die Kompromisse und Entscheidungen, die man im echten Projektalltag treffen muss.
Kein akademisches Gerede über perfekte Workflows. Stattdessen: Was funktioniert unter Zeitdruck, mit begrenzten Ressourcen und wenn sich Anforderungen mittendrin ändern.
Die Workshops werden von wechselnden Experten geleitet, abhängig vom Thema. Sie hören nicht nur eine Perspektive, sondern verschiedene Ansätze aus unterschiedlichen Studios und Projekten.
Schreiben Sie uns eine kurze Nachricht oder rufen Sie an. Wir helfen Ihnen gerne bei der Auswahl des passenden Workshops für Ihr aktuelles Können.